| WordWiz Presse-Info |
| Dienstag, 22. Juni 2010 |
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WordWiz: Da fehlen Ihnen die Worte. „Man will es unbedingt zu Ende bringen, darin steckt der Reiz des Spiels“, beschreibt spielwerk-Technik-Chef Gernot Dannereder das Suchtpotenzial von WordWiz.
Die Idee zur App stammt vom österreichischen Spieleerfinder Jürgen Heel und hat das spielwerk-Trio gleich gefesselt: „Im Gegensatz zu anderen Wörtersuchen hat WordWiz ein klar definiertes Ende – man muss es nur finden“, schmunzelt spielwerks Geschäftsführer Franz Hess.
Grafisch punktet WordWiz wie schon 3D logic und iGlowStick mit schlichter Eleganz: „Die Kunst der Reduktion hebt unsere App von vergleichbaren Spielen ab und spiegelt das genial einfache Spielprinzip wider“, erklärt Martina Misar-Tummeltshammer, Art Director bei spielwerk, ihr visuelles Konzept.
Mit den drei Levels Classic, Speed und Survival und drei Rastergrößen gibt es für jeden Spieler die passende Herausforderung, das Ganze übrigens bilingual: Bei der Wörtersuche sind deutsche und englische Begriffe erlaubt.
Für den noötigen Wettbewerbsdruck sorgt der bestens vernetzte Ranking-Bereich: Hier lassen sich eigene Highscores online via AGON mit den Werten der weltbesten WordWizer vergleichen und auf Facebook und Twitter posten.
Seit 17. Juni 2010 ist WordWiz im App Store erhältlich für iPhone, iPod touch und iPad.
Im Mai 2009 starteten die ehemaligen Studienkollegen Martina Misar-Tummeltshammer, Gernot Dannereder und Franz Hess ihr Projekt namens spielwerk mit der Puzzle-App 3D logic. Was folgte, hat sie selbst am meisten überrascht: Ihre zweite App iGlowStick wurde bis heute 4,5 Millionen Mal heruntergeladen, zeitweise führten die Wiener damit das weltweite Gratis-App-Ranking an. Mit WordWiz bündeln sie nun erneut ihre Kompetenzen in Sachen Technik, Design und Produktion, um auf iPhone & Co. die Fingerspitzen glühen zu lassen.
Technical Director: Gernot Dannereder Art Director: Martina Misar-Tummeltshammer Executive Producer and Managing Director: Franz Hess
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